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游漫谈:国服《荒野乱斗》成网红游戏,是昙花一现还是

发布日期:2020-06-30 00:50   来源:未知   阅读:

最近一两年内,“网红”这个词在现实生活中几乎成为了“必需品”。和“网红”挂钩的相关产品无一例外都经历过数据上的巅峰。正如当下游戏圈子的“网红游戏”《荒野乱斗》,国服上线后立刻引起“惊涛骇浪”。各大知名游戏主播纷纷直播这款游戏,直接带动了游戏的人气和热度。即使拿它与占据了moba游戏市场大半份额的《王者荣耀》相比,目前来看声势上也丝毫不输于它。

那么《荒野乱斗》国服上线后立刻成为现象级网红手游,是昙花一现的盛放,还是将成为下一款长青神作?从目前玩家对待这款游戏的热情和态度,再加上它moba竞技游戏的属性,似乎后者的几率更大一些。回想国内那些打着“电子竞技”标签的游戏,即使名声再小也拥有一票支持者,这是游戏性质本身带来的优势。但事情只是如此简单么?只凭借游戏属性和玩法就能让一款游戏成为爆款,似乎显得“爆款”有些廉价。

追根溯源,《荒野乱斗》的成功还是离不开背后那家庞大且口碑极佳的公司??Supercell。位于芬兰赫尔辛基达的Supercell手游公司在2010年成立,时隔十年时间该公司仅推出了五款游戏作品,这对于瞬息万变的手游领域来说基本就是倒数的业绩。十年间游戏界天翻地覆的变化,足以让一家名不见经转,没有几款游戏发行的游戏公司来回倒闭几个回合。然而有趣的是Supercell不仅没有倒闭,反而依靠五款游戏成为了行业领头羊,旗下五款游戏皆是“爆款”,Supercell活脱脱变成了“爆款手游制造机”。

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